个人形象展示

这些小家伙,就是我在这个世界上的样子。

人设故事

人设故事

首个版本

我的第一个人设图来自于贴吧的“无偿娘化手绘”贴,有一位画师大大在贴吧无偿手绘娘化人设。 在此时,我甚至还没有自己的基础人设图,但抱着试一试的态度,我回复了一条我的想法。 大大人非常好,很快就返了图,而且是娘化和基础版本两张。 从此刻开始,我的角色第一次有了一套固定的、有特色表达的人设图。

很可惜,现在我已经找不到贴吧原贴了,且我也不记得原画师的相关信息了,若有缘看到这篇文章的原画师大大,请联系我,我想向您致谢。

第一版形象

在此后不久,我加入了 LyzenX 的视频工作室。

在此时,有一位画师大佬 桑君(SAND) 为工作室内的伙伴们绘制形象图。此时,我还处于懵懂无知、不敢表达的人生阶段。很幸运的,我也被桑君大大宠幸(?),获得了不少形象图。这些作品正是我的第一版正式的个人形象。

第二版优化

随后的一段时间,我似乎找到了自己的风格与状态。我逐渐的走出了原先抑郁的阴霾,转而热衷于表现与展示自己的能力,帮助他人。

角色设定

角色发展

悬停(移动端轻点)带光环的人设图,可查看图鉴详情。

Minecraft 形象

起源

2012 年左右,我开始游玩 Minecraft;2014 年,我购买了第一个正版账号。 有了正版,就总想着要给自己配一套完整、漂亮的皮肤,于是我参考最早的人设设计(见上方的人设故事),第一次尝试手绘自己的皮肤。

第一版:斗篷与耳机

当时 Alan Walker 正火,我觉得身披斗篷的样子实在太酷了,于是也给自己的皮肤画上了一件斗篷。 那阵子我还是个想录实况视频的小博主,便又在头上画了一副耳机来「表明身份」——整体看起来,就是第一版的样子了。

看起来虽然酷,但我很快发现了问题:斗篷让我整个人看起来非常奇怪,别人看到我时,往往只能看到一团黑影。

第二版:去掉斗篷

于是第二版里,我干脆把斗篷去掉了,给自己戴上一只手环,再配一件简单的白 T(不过这时帽子还留在头上),整个人看起来一下子就干净整洁了。

PVP 时期与渲染图

大概绘制完第二版皮肤的时候,我变成了一个 PVP 玩家——就是喜欢打架的那群人。那时 PVP 圈正火,大家热衷于制作各种宣传图和渲染图,我也联系了几位大大为我制作渲染图。

比如 head.png 就是第二版头像的独立渲染——我记忆里是 CAUR 制作的,但现在已经记不清、不敢确定了。

第二版头像渲染

与此同时还产出了一些人物形象渲染:

第二版人物渲染·正面 第二版人物渲染·背面 第二版人物渲染·PVP

并依照这些渲染图产出了 pvp-cover.pngpvp-fishing.png 两张封面图(或者也叫大图):

PVP 宣传封面 PVP 宣传封面·垂钓

当时我觉得这些图实在太酷了,于是又联系了 CAUR,为我制作了 MCPVP 的头图:

MCPVP 头图

随后的一段时间,随着游戏版本的变更,PVP 圈似乎渐渐冷清了下来,我也就没有再制作过任何渲染图了。

第三版:摘掉帽子,整体重绘

又过了一阵,我开始想:既然斗篷都不穿了,光戴个帽子岂不是很奇怪?于是第三版里我把帽子也去掉了,并把头发、身体整个重绘了一遍,改用当时最新、最流行的皮肤绘制方案,看起来舒服了不少——相比第二版有些凌乱的头发,第三版的头发要利落得多。

我还在胸前画了一个小笑脸,理由很简单:想表达开心。

同一时期,我购买了自己的 OptiFine 披风,于是顺手在背后画了一个「L」。L 在当时带点「嘲讽」的意味:披风会盖住后背,只有看不到我披风、走在我身后的人,或是从披风下方向上看的人,才能看到这个字母。 换句话说——想看到这个 L,你只能在我后面,或者在我下面。

第四版:定稿至今

最后一版,也就是现在仍在使用的这版,我干脆整个重绘了:按照最新的形象人设图,把头发、衣服全部重新画了一遍,让游戏里的形象与个人设计完全一致。未来除非有重大变更,应该不会再换了。

「L」也保留了下来,只是改成了白色,出现的条件不变:只有看不到我披风、走在我身后的人,或是能看到披风、但在我下方的人,才能看到我背后的这个字母。

我的 MC 皮肤,就是这么一路演变过来的。

衍生作品

mc-style

MineCraft手绘大头

2017

MineCraft风格的手绘大头,灵感来自于游戏中的像素化角色设计。

画师一览

Artless Lee陌离

A talented character designer known for their unique and expressive art style. Artless Lee has contributed to various projects, bringing characters to life with their creativity and attention to detail.

人设由多位画师共同描绘,部分早期作品的作者信息已佚失;若您就是其中一位,欢迎通过邮箱 carm@carm.cc 联系我。